LA BATALLA DE LOS 4 COLEGIOS (LA GUERRA DE 6ºA)

LA BATALLA DE LOS 4 COLEGIOS (LA GUERRA DE 6ºA)

14,96 €
IVA incluido
Disponible en 48h
Editorial:
ALFAGUARA INFANTIL JUVENIL
Año de edición:
Materia
Literatura Infantil
ISBN:
978-84-204-8588-1
Páginas:
256
Encuadernación:
BOLSILLO - CARTONE
Colección:
LA GUERRA DE 6ºA
14,96 €
IVA incluido
Disponible en 48h

Dos clases enfrentadas, ¡ahora en el mismo equipo! Una competición muy loca para ganar la Copa Kurumi. Estrategias, movidas y bromas... en un parque de atracciones épicamente alucinante. ¡La guerra más gamberra que se ha librado jamás!ALBER03_:¡Flipa, flipa, flipa! ¡Que nos vamos a Kurumiland!IN3S_:+Ein? +Que nos vamos a dónde?OLGA_: Kurumiland es un parque temático con atracciones inspiradas en los videojuegos de Kokoro Kakari.EL_MAXTER_:¡Tú sí que sabes, hardware de mi corazón!ALBER03_:¡Y Kokoro Kakari nos ha invitado a la inauguración! ¡Flipa, flipa, flipa!HUGO_: Pues no te flipes tanto, que los de 6ºB también vamos.ALBER03_: Mira, cachitas, no me lo recuerdes, que no quiero que tu flequillo me chafe la fiesta...ESTORDOG_:+Fiesta? +Va a haber tarta?OLGA_: Es una competición. ¡Los del MenBris os vamos a desintegrar!WARRIOR_TONY_: Oye, igual es una tontería, pero +alguien sabe contra quién más jugaremos?IN3S_: Ni idea, pero con la racha que llevamos, yo me espero cualquier cosa...Kokoro Kakari, el desarrollador de videojuegos más genial del planeta Tierra, ha invitado a las dos clases de 6º a la inauguración de su parque de atracciones, Kurumiland. El parque no podría ser más flipante y el maestro Kakari tiene preparada una inauguración espectacular: un torneo entre colegios en el que cuatro clases de 6º tendrán que competir en pruebas ambientadas en los universos de sus videojuegos para ganar la Copa Kurumi.A algunos de sus contrincantes ya los conocen, como Olga y sus cerebritos del MenBris, pero los otros dos colegios (una manada de rinocerontes y una tribu de elfos que parecen salidos de otro mundo) también van a ser duros de pelar. Y Alber está dispuesto a hacer lo que sea para impresionar a su ídolo... Aunque, teniendo a los de 6ºB en su equipo, esta vez no lo va a tener nada fácil.¡La guerra de 6ºA! ¡Jujá!

Dos clases enfrentadas, ¡ahora en el mismo equipo! Una competición muy loca para ganar la Copa Kurumi. Estrategias, movidas y bromas... en un parque de atracciones épicamente alucinante. ¡La guerra más gamberra que se ha librado jamás!ALBER03_:¡Flipa, flipa, flipa! ¡Que nos vamos a Kurumiland!IN3S_:¿Ein? ¿Que nos vamos a dónde?OLGA_: Kurumiland es un parque temático con atracciones inspiradas en los videojuegos de Kokoro Kakari.EL_MAXTER_:¡Tú sí que sabes, hardware de mi corazón!ALBER03_:¡Y Kokoro Kakari nos ha invitado a la inauguración! ¡Flipa, flipa, flipa!HUGO_: Pues no te flipes tanto, que los de 6ºB también vamos.ALBER03_: Mira, cachitas, no me lo recuerdes, que no quiero que tu flequillo me chafe la fiesta...ESTORDOG_:¿Fiesta? ¿Va a haber tarta?OLGA_: Es una competición. ¡Los del MenBris os vamos a desintegrar!WARRIOR_TONY_: Oye, igual es una tontería, pero ¿alguien sabe contra quién más jugaremos?IN3S_: Ni idea, pero con la racha que llevamos, yo me espero cualquier cosa...Kokoro Kakari, el desarrollador de videojuegos más genial del planeta Tierra, ha invitado a las dos clases de 6º a la inauguración de su parque de atracciones, Kurumiland. El parque no podría ser más flipante y el maestro Kakari tiene preparada una inauguración espectacular: un torneo entre colegios en el que cuatro clases de 6º tendrán que competir en pruebas ambientadas en los universos de sus videojuegos para ganar la Copa Kurumi.A algunos de sus contrincantes ya los conocen, como Olga y sus cerebritos del MenBris, pero los otros dos colegios (una manada de rinocerontes y una tribu de elfos que parecen salidos de otro mundo) también van a ser duros de pelar. Y Álber está dispuesto a hacer lo que sea para impresionar a su ídolo... Aunque, teniendo a los de 6ºB en su equipo, esta vez no lo va a tener nada fácil.¡La guerra de 6ºA! ¡Jujá!

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