ALONSO, JESUS ANGEL / FLORES, ROSALÍA
Se proponen ocho modelos distintos de grandes juegos y más de cienejemplos diferentes de pruebas o retos, que ponen en valor lagamificación, como técnica de aprendizaje que potencia la motivación y facilita la adquisición de conocimientos de forma lúdica, creando una experiencia positiva en el alumnado. El sistema de puntuación ysuperación de las pruebas favorece un ambiente único e inmejorable,para lograr la implicación de los participantes en los retosplanteados. Aunque se generaron en el área de Educación Física, dadosu carácter multidisciplinar, pueden ser fácilmente desarrollados encualquier otro área curricular o en actividades de tiempo libre. A lavariedad de grandes juegos, actividades en la naturaleza, carreras deorientación y breakout, se añaden tres yincanas anticovid paradiferentes cursos de Educación Primaria.