TECNONACIONALISMO, GUERRA DIGITAL Y VIDEOJUEGOS EN CHINA

TECNONACIONALISMO, GUERRA DIGITAL Y VIDEOJUEGOS EN CHINA

12,00 €
IVA incluido
Disponible en 48h
Editorial:
EDICIONES COMPLUTENSE
Año de edición:
Materia
Sociología Obras Generales
ISBN:
978-84-669-3744-3
Páginas:
156
Encuadernación:
CUARTO - RUSTICA
Colección:
DIVULGACION
12,00 €
IVA incluido
Disponible en 48h

Existe una creciente relación entre el mundo del videojuego y lageopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó lafrontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agendapropagandística, cultural o nacionalista de los Estados.ááChina ocupauna posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formandoparte de suásoftpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia globalde guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanzaglobal) imponiendo susácreaciones a través de poderosos tentáculoscomo el grupoáTencent. En la presente obra se analizan todos estostemas destacando la relevancia política, cultural y económica delvideojuego en el gigante asiático.

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