Búsqueda de Juegos / Magia

Entretenimiento / Juegos / Magia (599)

  • 150 ENIGMAS DE ARSÈNE LUPIN
    LEBRUN, SANDRA / AUDRAIN, LOÏC
    El ambiente fascinante del París de la Belle Époque es el escenario por el que se desenvuelve Arsène Lupin, que plantea en este entretenido libro 150 enigmas para incentivar el ingenio de sus lectores.El sentido de la observación, la perspicacia y las dotes de deducción se ponen a prueba en este ingenioso desafío, con diabólicos rompecabezas, asombrosos juegos de lógica...
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    12,95 €

  • SHERLOCK HOLMES ENIGMAS VISUALES
    BERLOQUIN, PIERRE
    Cada libro de la serie presenta más de 100 desafiantes ejercicios cerebrales en formatos populares de juegos mentales inspirados en los grandes rompecabezas de detectives, del detective más famoso de la literatura para comenzar su desintoxicación digital y poner su mente en forma . Los juegos no solo son entretenidos, sino también para: Educar Mejorar el coeficiente intelec...
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  • JUEGOS Y ACTIVIDADES PARA ADULTOS
    MONTORO, JORGE
    Hoy en día se puede afirmar que tenemos la oportunidad de mantener a nuestro cerebro en forma. Una manera de hacerlo y ayudar a que las conexiones neuronales se incrementen es retarnos a nosotros mismos con ejercicios matemáticos, tests visuales, acertijos, o simplemente aprendiendo cosas nuevas... en definitiva, todo lo que proponemos en este libro que, además de ayudar a n...
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    9,95 €

  • SUDOKUS FÁCILES EXPRESS
    Vivir el presente es algo que muy pocas veces hacemos realidad. Se acabó el aplazar las oportunidades diarias para pasar un buen rato, el momento apropiado siempre será ¡ahora! Los pasatiempos que encontrarás a continuación están pensados para resolverse en intervalos de tiempo cortos y ofrecen gran variedad de juegos, ¡para que no te aburras! Silábicos, series, anagram...
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  • CULTURA GENERAL EXPRESS
    Diviértete y mejora tus conocimientos con este compendio de preguntas divertidas y apasionantes, sus respuestas y un sinfín de curiosidades, anécdotas y datos para divertirse, sorprenderse y aprender. Te garantizamos que después de leer este libro llegarás a saberlo ¡casi todo! ...
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  • MEMORIA EXPRESS
    En este libro encontrarás los mejores juegos para ejercitar la memoria, en una enorme variedad y pensados para activar distintas partes de nuestro cerebro. Todos ellos pueden resolverse en intervalos de tiempo cortos, así que: te garantizamos que a partir de ahora ¡no se te olvidará nada! ...
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  • JUEGOS VISUALES EXPRESS
    Imágenes ocultas, Juegos de construcción, Cubos incorrecto, Códigos secretos, Acertijos al cubo, Patrones perforados este libro reúne más de 100 juegos en los que tendrás que poner a prueba tu agudeza visual y tu capacidad de observación. ...
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  • JUEGOS DE LÓGICA (GOOD VIBES)
    En este libro encontrarás una gran variedad de logigramas y otros juegos de lógica con los que tendrás que poner a prueba tu capacidad de concentración y razonamiento, tu aptitud deductiva y tu creatividad para resolver con éxito cada uno de los retos. ¡Diviértete y disfruta de las buenas vibraciones que desprenden! ...
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  • JUEGOS DE INGENIO (GOOD VIBES)
    CASASÍN, ALBERT
    En este libro encontrarás una gran variedad de juegos de ingenio para pasártelo en grande mientras ejercitas la memoria, pones a prueba tu capacidad de razonamiento, entrenas tu capacidad de observación y exprimes todo el jugo de tus neuronas para conseguir que brillen. ¡Diviértete y únete a las buenas vibraciones que desprenden! ...
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  • PASATIEMPOS VARIADOS EXPRESS
    Vivir el presente es algo que muy pocas veces hacemos realidad. Se acabó el aplazar las oportunidades diarias para pasar un buen rato, el momento apropiado siempre será ¡ahora! Los pasatiempos que encontrarás a continuación están pensados para resolverse en intervalos de tiempo cortos y ofrecen gran variedad de juegos, ¡para que no te aburras! Silábicos, series, anagram...
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  • CUADERNO BLACKIE BOOKS. VOL. 11
    DANIEL LÓPEZ VALLE
    El primer cuaderno de actividades para adultos llega a su decimo aniversario. Ejercicios y pasatiempos para desoxidar la mente y reforestar el cerebro. Para aprender disfrutando y disfrutar aprendiendo. Creado por el campeon de Saber y ganar Daniel Lopez Valle y el reputado ilustrador Cristobal Fortunez. ¡Mas de 200.000 ejemplares vendidos de sus anteriores ediciones! 150 EJER...
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    12,90 €

  • CUADERNO GOLDEN BLACKIE BOOKS. VOL. 2
    DANIEL LÓPEZ VALLE
    Por fin el primer Cuaderno de actividades pensado para la generación Golden, para los más experimentados (de más edad, dirán algunos) que quieren disfrutar al máximo de su tiempo libre. Los ejercicios y juegos están elaborados a partir de múltiples temáticas como el cine, la literatura, la cocina, la historia... y con referentes inolvidables como Serrat, Raffaella Carr...
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  • PREGUNTAS PARA DARLE AL COCO (MUNDIALES DE FÚTBOL)
    LOZANO, RAÚL
    Un libro-juego para disfrutar solo o entre amigos, compuesto por numerosos y diversos pasatiempos (test, sopas de letras, jeroglíficos, anagramas, etc.) que pone a prueba los conocimientos del lector sobre los mundiales de fútbol, su historia, récords, leyendas y anécdotas. Con una disposición temática para sacar el mayor provecho y acabar el libro sabiéndolo todo sobre ...
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  • PREGUNTAS PARA DARLE AL COCO (JUEGOS DE INGENIO)
    NAVARRO, ÀNGELS
    Un libro con 130 preguntas que te ayudarán a sacar el mayor provecho de tu cerebro, en un formato para llevar siempre contigo, leer y tratar de resolver en cualquier momento y lugar, a solas, en familia o con amigos. Este centenar largo de preguntas y ejercicios son obra de la especialista Àngels Navarro, que desafiarán tu capacidad de superación. De forma lúdica y amena, ...
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  • PREGUNTAS PARA DARLE AL COCO (MUJERES QUE MUEVEN LA HISTORIA)
    APARICI, ISABEL
    Un libro-juego para descubrir el papel de las mujeres a lo largo del tiempo, desde los primeros nombres propios que han marcado hitos en la Historia, hasta nuestras coetáneas que constituyen referentes en las más variadas disciplinas, de la ciencia a las artes, de la política al deporte. Compuesto por numerosos retos y pasatiempos diversos (test, sopas de letras, jeroglífic...
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  • DISNEY. CUADERNO DE VACACIONES PARA ADULTOS
    DISNEY
    Diviértete con tus personajes Disney favoritos y pon a prueba tus conocimientos sobre geografía, matemáticas, inglés, ciencias naturales, ortografía y gramática. Además, encontrarás tests y preguntas sobre las películas de Disney, juegos de ingenio y pasatiempos clásicos. Con el solucionario del final podrás corregir los ejercicios y comprobar tus progresos. ...
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  • CUADERNO DE PASATIEMPOS. ENTRENA TUS NEURONAS CON HUMOR
    WILLIS, BRUSH
    Tras el éxito de Escape Brush Book llega una nueva entrega del ingenio y el humor de Brush Willis con su Cuaderno de pasatiempos, donde se ha estrujado las neuronas al máximo para traerte nuevos y alucinantes juegos y retos que harán que te lo pases genial mientras desarrollas tu imaginación, y ejercitas tu mente. Totalmente ilustrado con el estilo inconfundible de Brush, n...
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  • MALVADECES
    PUGA, MIGUEL
    "MagoMigue" es uno de los mejores magos que he visto en mi vida. No en vano es doble Premio Mundial de Cartomagia1 . Gran conocedor, gran intérprete e inspiración de muchas generaciones de magos, entre las cuales, modestamente, se incluye la mía.íQué alegría, por fin un libro para malvad@s! Recuerdo asombrarme sus laicos milagros en distintos congresos de magia. Recuerdo ...
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    16,00 €

  • CUADERNO DE ACTIVIDADES PARA MENTES VIAJERAS. VOL. 2
    PIÑEIRO, RAQUEL / LOZANO BÁREZ, BEATRIZ
    ¿Eres de los que sueñan con viajar en cualquier momento del año? ¿Esperas impaciente la próxima oportunidad para salir de la rutina y conocer un lugar diferente? ¿Nunca te cansas de idear nuevas aventuras? ¿Te diviertes descubriendo el mundo y poniendo a prueba tu ingenio? Si es así, lo más probable es que es seas una “auténtica mente viajera” y que este cuaderno ...
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    12,90 €

  • ¡TE RETO! MÁS DE 100 JUEGOS CRIMINALES PARA DETECTIVES INQUIETOS
    TAPIA, IVAN
    ¡Te reto! es una colección de librojuegos para personas inquietas que quieren pasar un buen rato poniendo a prueba sus neuronas. Con volúmenes para todos los públicos, cada uno de sus títulos presenta más de 100/200 juegos inteligentes para resolver de forma individual o bien amenizar todo tipo de encuentros. El presente volumen recoge una selección de desafíos de temá...
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    9,95 €

  • ¡TE RETO! MÁS DE 100 JUEGOS INTELIGENTES PARA MAYORES JÓVENES
    TAPIA, IVAN
    ¡Te reto! es una colección de librojuegos para personas inquietas que quieren pasar un buen rato poniendo a prueba sus neuronas. Con volúmenes para todos los públicos, cada uno de sus títulos presenta más de 100/200 juegos inteligentes para resolver de forma individual o bien amenizar todo tipo de encuentros. El presente volumen recoge una selección de desafíos para los...
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  • CRIMEN CONTRA SHAKESPEARE
    TORRES, JESÚS / POTENZA, GIUSEPPE
    ¡La vida de Shakespeare corre peligro! Y está en tus manos evitar el trágico desenlace. Descubre cuándo, cómo y quién va a atentar contra el Bardo de Avon. Para ello, deberás sumergirte en el Londres del siglo XVII, visitar el Teatro del Globo, acudir a un ensayo de Enrique VII, interrogar a sus familiares y conocidos, entrevistarte con el rey en la Corte, revisar sus ob...
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  • JUEGOS REUNIDOS RURALES
    MENDOZA, VIRGINIA / NARCÍS R.E.
    Porque estamos hartos del eje Madrid-Barcelona y porque sabemos que España es y tiene mil cosas más, presentamos Juegos reunidos rurales, un proyecto con apariencia de libro de actividades ilustrado que reivindica la vida, conocimiento y cultura que existe fuera de la capital. Un libro capaz de reírse de todos los que alguna vez creímos que irnos a la ciudad era el único c...
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  • ENTRENAMENTE
    CARZAN, CARLO / SCALCO, SONIA
    Al pequeño Albert se le ha perdido la entrada del SUPER MEGA GRAN JUEGO que ha organizado el colegio. Para ayudarle a encontrarla cuenta con un grupo de neuronas: Memo, la neurona de la memoria; Cifra, la neurona de los números; Luna, la neurona de la exploración, y Alfa, la neurona de las palabras. A través de varias actividades y muchísimos juegos, el equipo de neuronas...
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  • JUEGOS DE ANTAÑO PARA TODO EL AÑO
    BORREGO, ESTRELLA
    ¿Cómo se divertían en casa los niños y niñas de la década de los cincuenta y los sesenta cuando no había móviles (¡ni siquiera televisión!)? ¿Qué harías con un pañuelo, un huevo y una cuchara, una cuerda, un trozo de papel, una pastilla de jabón o una linterna? En estos tiempos, en que la tecnología lo domina todo, es difícil imaginarse cómo jugaban los niños...
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  • 50 ESCAPE ROOMS EN 5 MINUTOS
    TAPIA, IVAN
    Habitaciones secretas, mazmorras, bancos, casas encantadas: aquí encontrarás 50 lugares de los que deberás escapar utilizando solo tu ingenio. Y además tendrás que hacerlo en tiempo récord, ya que solo dispondrás de 5 minutos para dar con la salida.  Con 50 escape rooms en 5 minutos pondrás a prueba tus habilidades de escapista y tu capacidad para trabajar bajo presi...
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    14,96 €

  • EDGAR ALLAN POE
    Adéntrate en el misterioso y extraordinario universo del maestro del terror a través de estos apasionantes enigmas. En la primera parte del libro te sumergirás en la perturbada mente de Edgar Allan Poe para intentar resolver ingeniosos acertijos. En la segunda, viajarás hasta París con el detective literario August Dupin, que te planteará más retos curiosos. ¿Lograrás ...
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  • 100 ENIGMAS PARA ENTRENAR TU MENTE (B DE BLOK)
    VV. AA.
    En este libro encontrarás enigmas, paradojas, problemas matemáticos, juegos de agilidad mental, acertijos y otros desafíos pensados para ser resueltos por las mentes más despiertas. ¡Una colección de enigmas adictiva para ponerte a prueba! ¿Qué encontrarás en 100 enigmas para entrenar tu mente?- Códigos encriptados- Acertijos matemáticos- Problemas de lógica- Adiv...
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  • RUBIK
    RUBIK, ERNO
    Desde su creación en 1974, el cubo de Rubik ha vendido más de 400 millones de ejemplares. Pese a que pocos saben resolverlo, su creador Erno Rubik asegura que cualquiera podría haberlo inventado. Esta es la historia de un célebre juego, pero también la del hombre que hay detrás: uno que ya de niño adoraba los puzles geométricos y que de ahí en adelante se encargó de i...
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  • APRENDO LOS COLORES CON LOS DINOS
    BOUCHER, MARIE-ÈVE
    Además de descubrir los colores primarios con unos simpáticos dinosaurios, los pequeños desarrollarán su sentido del tacto gracias a las diferentes texturas. Este set que contiene un total de 3 puzles de tres piezas cada uno, es ideal para desarrollar la motricidad y la observación. Un conjunto realmente bonito, entretenido, que acerca a los niños a la literatura infantil...
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